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ベストオンラインクラップスカジノJapan


最高 オンラインクラップ 2つのサイコロを持つ大きながらくたテーブルでプレイカジノのギャンブルゲームです。プレイヤーは勝利である7または11に着陸することを期待してサイコロを投げます。2、3、または12に着陸することは損失であり、他のすべての番号付きスローを繰り返す必要があります。Rouina.infoでは、米国のウェブクラッププレイヤーが日本で最高のラップリアルマネーカジノを見つけるのを手伝います。

さらに、プレイヤーが最高のクラップスルール、クラップステーブル、クラップ戦略を見つけ、がらくたをプレイする方法を学ぶことを確認します。bランク付けされ、レビューされたウェブクラップカジノは、プレイヤーが賭けて米ドルで勝つことを可能にするために機能します。クラップスは、最初は非常に複雑なゲームのように見えるかもしれません。

テーブルは混乱しているように見え、一度に非常に多くのことが起こっているので、少し威圧的になる可能性があります。一見無制限の数のベットと条件も役に立ちません。がらくたプレーヤーとして、このゲームを解読することを決定することは少し困難に思えるかもしれません。

プレイヤーは、ゲームのスキルを高めるために無料のクラップをプレイすることができます。外出先のプレイヤーは、強力なインターネット接続を持っている限り、いつでも、場所でオンラインモバイルクラップをプレイすることができます。これが、あなたの最高のがらくたゲームをプレイするのを助けるために簡単なガイドをまとめました理由です。

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プロのようながらくたを再生する方法?

ゲームはサイコロのペアで再生され、これは十分に簡単に見えますが、それはほとんどの初めての日本の選手を混乱させる賭けの異なるタイプです。その中核となるのは、プレイヤーがペアサイコロの単一のロール、または一連のロールの結果に賭けるゲームです。

ゲームの開始時に、1人のプレイヤーがサイコロを転がすために選ばれます。この人はシューティングゲームとして知られています。カジノサイトでは、通常、シューティングゲームによって転がされた量は、プレイヤーがシューティングゲームである乱数ジェネレータを使用して生成されます。シューティングゲームによる最初のロールは「出てくるロール」として知られています。

米国のプレーヤーのための最高のオンラインクラップ

ゲーム自体の詳細を説明する前に、クラップで見つけることができる最も一般的なベットを見てみましょう。

最も一般的なベット

  1. 渡す– 「パス」ベットは最も一般的なベットで、テーブルの端に「パスライン」に配置されます。ベットが配置されると、シューティングゲームはサイコロを転がします。
  2. 合格しない- このベットは「パス」ベットの反対です。このベットを行い、「出てくるロール」が2または3のいずれかである場合は、勝ちます。
  3. ベットを来てください- 来る賭けはパスベットに似ており、「出てくる」ロールの間を除いていつでも置くことができます。
  4. オッズ- このベットは、「ポイント」が確立された後、「パス」ベットの後に行うことができます。「オッズ」ベットは、シューティングゲームが7の前に「ポイント」を転がすサイドベットと見なされます。
  5. ベットを来ないでくださいこのベットは「渡さない」ベットに似ており、いつでも、どのロールにも配置することができます。
  6. ベットを配置する- プレイスベットは「オッズ」ベットに似ていますが、最初に「パス」または「来る」ベットを行う必要はありません。これらのベットは、"出てくる" ロールの間を除いて、いつでも行うことができます。
  7. フィールドこのベットは、次のロールの合計が 2、3、4、9、10、11、または 12 に上陸するとプレイヤーが信じているときに配置される 1 回のベットです。

クラップスのベットのほとんどは、上記で説明したベットに似ていますが、わずかな変更があります。クラップの他のベットは次のとおりです。

  • オッズを敷設する
  • 失う場所
  • レイベット
  • ビッグ6と8
  • 難しい方法
  • ベットを入れる
  • 提案ベット

ザ ハウス エッジ

家の端は、オンラインサイトが行われた各ベットから得られる金額として見ることができます。この金額は比率と割合で表すことができます。ハウスエッジベットは一般的に計算されます。

  1. ベット当たり(ハウスエッジは一般的に1.41%)
  2. 各ベットが解決されました(ハウスエッジは一般的に1.41%)
  3. ロール当たりの (1 つのベットあたりのハウス エッジをロール数で割った値)

クラップスルール

がらくたのルールは簡単です。ベットを行い、ロールの結果を待って、勝つか負けるか確認してください。土地ベースのカジノでがらくたをプレイする場合は、従う必要があるいくつかの一般的なエチケットルールがあります。しかし、オンラインギャンブルサイトでは、日本のプレイヤーがトロント、バンクーバー、モントリオールのいずれであっても、自宅の快適さから遊べます。

ベットは、マウスをクリックするだけで簡単になり、他のプレイヤーのハムドラムなしでゲームに集中することができます。クラップスの最も重要なルールは、あなたが賭けの異なるタイプとそれぞれの可能な結果を知っていることを確認することです。これは、より迅速な意思決定を行うために役立ちます。

無料対リアルマネークラップオンライン

フラッシュクラップを提供するほとんどのウェブカジノは、プレイヤーに無料でがらくたゲームをプレイし、本物の現金がらくたゲームを提供します。これらの無料プレイクラップは、新しいギャンブラーや経験豊富なギャンブラーがソフトウェアをテストし、貴重な経験を得て、クラップスゲームの仕組みのコツをつかむには良い方法です。あなたがトップリアルマネークラップと比較したときに無料のがらくたをプレイするとき、それはそれほどエキサイティングではないかもしれません。しかし、それはあなたのスキルを盛り上げる素晴らしい方法です。

日本合衆国で最高のクラップカジノでプレイする方法を学びます。あなたが本当のお金のがらくたでギャンブルをするとき、私たちはあなたが特定の日または週に賭けようとしている現金の量に制限を置くことをお勧めします。これは、あなたが持っていないお金を使用してあなたを助けます。

ザ ハウス エッジ

  • ローハウスエッジ -クラップスのベットは、ほとんどのテーブルゲームよりも下の家のエッジを持っています, それはあなたが長期的に多くのお金を獲得できることを意味します.低ハウスエッジでオンラインカジノゲームをプレイ。
  • 速い– それはあなたがゲームを楽しく、スリリングにする迅速な意思決定を行う必要があるアクション満載のゲームです。
  • ローリングを続けるゲームはゲームの社会的側面を奪うが、それはあなたがより多くのターンで転がり、より長く再生することができます。
  • ボーナス– クラップを提供するオンラインカジノは、あなたが土地ベースのカジノでゲームをプレイした場合よりも多くのボーナスが含まれています.
  • その他のデバイス– ゲームは、ほとんどのモバイルデバイスやスマートフォンでプレイすることもできるので、いつでもどこでもプレイできます。

クラップス戦略

  1. さまざまな種類のベットを理解し、理解する。これは、あなたがより速く最良の意思決定を行い、あなたががらくたのプロになるのを助けることを可能にします。
  2. 他のベットの多くはこれらに基づいているため、他のベットをプレイする前に、最初に基本的なベットを理解し、プレイしてください。基本的な賭けは、「パス」「合格しない」「来る」「来ない」です。
  3. ゲームは速く動くので、他のゲームのクラップをプレイする時間を増やすことができます。より多くの時間は、より多くのお金を意味するので、予算を設定することが重要ですので、あなたは船外に行かないでください。
  4. 研究の組み合わせオッズ。これは、どのベットを配置するかをより良い決定に役立ちます。
  5. あなたが勝つ可能性が何であるかを正確に知っているので、ウェブサイトの家の端を調査してください。
  6. がらくたでは、作る最善の策は、最も低い家のエッジを持つものです。これらのいくつかは、「合格」ベットは1.41%、1.36%で「合格しない」、1.41%で「来る」、1.36%で「来ない」。
  7. がらくたで作る最悪の賭けは、最高の家のエッジを持っています。これらのいくつかは、「フィールド」ベットは5.6%、'ビッグ6/8'は9.1%、ホーンは12.5%、'クラップス2/12は13.9%、'any 7'は16.7%です。

カジノのがらくたは、スキルやロジックのゲームではありませんが、それは純粋に運と楽しみを持って基づいています。基本的なルールとさまざまな種類のベットを理解したら、ゲームのコツを得て他のベットを快適に感じ始める前に、いくつかのラウンドが必要です。いくつかのラウンドの後、あなたは日本のがらくたプロのように感じるでしょう。ゲームスキルを練習するために、当社の注目のギャンブルサイトの1つを試してみてください。

その他のカジノゲームガイド

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ニュージャージー州には4つの異なるがらくたゲームがあります。それらのすべては似ており、違いは支払いと機能です。最高のクラップスゲームは、バージンカジノで、 クラップスというタイトル, このバリアントは、プレイヤーに有利なルールを提供しています, 含む:

  • すべてのドントパス/ドントカムベットで6倍の最大オッズ。
  • 5x max odds on 6 & 8 Pass/Come bets, as well as 4x on 5 & 9 and 3x on 4 & 10.
  • シューティングゲームが12を転がすとき、フィールドベットのトリプルペイアウト。
  • 3と11の16対1のペイアウトと2と12の33対1。

クラップスゲームの革命

がらくたのゲームは、イギリスの兵士が「ハザード」と呼ばれるゲームをプレイした十字軍の間に12世紀にさかのぼることができます。このゲームもサイコロでプレイされましたが、今日のゲームよりも少し複雑でした。その後、ゲームは余分な機器を必要とせず、路上で簡単にプレイすることができたので、ゲームが簡素化されたフランスと日本に旅行しました。

名前は、プレイヤーがヒキガエルに似て、遊ぶときにしゃがむので、実際には路上で始まりました。がらくたはヒキガエルのフランス語なので、日本のフランス人はゲームクラップと呼びました。1907年、ジョン・H・ウィンという男がゲームとそのルールを今日私たちが知っている形式に再構築し、1990年までにクラップがオンラインで導入されました。

クラップスゲームの用語集の用語

  1. エース– 次のロールは、ヘビの目としても知られている2であることを賭けるために
  2. 任意の 7– 賭け 7 は、単一のロールにロールされます。
  3. どんながらくたでも– 2、3、または12が単一のロールでロールされることを賭ける
  4. ベッティング権– 「パス」ラインと「来る」ベットに置かれたベットを指します
  5. 間違った賭け– 「右」ベットに対するベットの場所または反対のベットの場所を指します
  6. 大きな赤– 次のロールは7であることを賭ける
  7. ビッグ8– 8が7の前に転がることを賭ける
  8. パスラインベット –がらくたの重要な賭けは、シューティングゲームが勝つための賭けであるパスラインベットです。
  9. 有蓋 車s-ロールの合計が12になることを賭ける
  10. ボックス番号– ポイント番号とも呼ばれる、クラップステーブルにマークされている番号4、5、6、8、9、および10を指します
  11. ビッグ6– 6が7の前に転がることを賭ける
  12. がらくた– ダイスの合計が2、3または12の場合に使用される用語
  13. がらくたがらくた– ロールのポイントが2、3、11または12である場合
  14. ハードウェイズ同一のダイスロールの合計が4、6、8または10になることを賭ける
  15. ホーンベット– ベッティング 2, 3, 11 または 12 はロールされます
  16. レイベット– 4、5、6、8、9、または10が7の前に転がされることを賭ける
  17. 自然– ダイスロールの合計が7または11である場合
  18. オフ– 行われたベットが次のロールのために立っていない場合
  19. – ベットが行われたとき、次のロールの略

クラップス オンラインよくある質問

ここで最も一般的ながらくたのFAQをチェックしてください:

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